Vianney Lecroart - acemtp Playground
HUD ou ne pas HUD, telle est la question…

Depuis des années, les designers de jeux vidéos font tout ce qu’ils peuvent pour retirer les fameux HUD de leurs jeux. Par exemple, on retire la barre de vie pour la remplacer par des effets de sang. Ou alors on retire l’affichage de la vitesse dans les jeux de voiture et on affiche à la place une aiguille sur le tableau de bord. Le but est souvent de rendre le jeu le plus immersif et réaliste possible.

Ce que je trouve drôle c’est que dans la vrai vie, c’est le contraire qui arrive. On voit de plus en plus de HUD dans le vrai monde. Par exemple, l’affichage de la vitesse sur le pare brise de la voiture. Ou alors les 10ène d’applications pour iPhone pour ajouter des informations comme ici pour le métro. Et ca ne fait que commencer.

Les jeux vont devoir revenir en arrière si elles veulent calquer le monde dans lequel on va vivre :)

La théorie du Fun

C’est un sujet très courant dans le jeu vidéo : comment faire pour que mon jeu soit fun !

La règle étant que plus le jeu est fun, plus il y aura de monde qui y joueront.

Mais la théorie du Fun peut s’appliquer à d’autres domaines, comme par exemple : comment faire pour que les gens prennent d’avantage les escaliers, jettent d’avantage leurs bouteilles recyclées ou alors utilisent les poubelles publiques ? En rendant la tache Fun!







Et en plus, ca fait une superbe publicité virale pour VW.